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新しく初心者へのページを作りました 以下からどうぞ 初めてボーダーブレイクをやる方へ 基本操作とルール 基本ルール補足 知っておきたいシステム的なこと 初プレイを終えた方、D,Cランクの方へ さいつよへの道~今後の指針と各兵装の大体の役割~ アセンブルの話~B上位ぐらいまでのおすすめ繋ぎアセン~ 戦闘テクニック~ランクAになった方へ~ おまけ~特化アセンの紹介~ 以下旧初心者指南 どの兵装が~とかどのアセンが~というのは本家wikiにお任せするとして とりあえず簡単に初心者がどうすればいいのか指南するページ 一応やったことある人向け、興味あるけどプレイしてみたい人はQ&Aに |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V やあ、ぼくの名前はQB . i ● ● i 君・・・ニュード耐性があるんだってね? 八 、_,_, 八 ぼくと契約してボーダーになってよ. / 个 . _ _ . 个 ', _/ il ,' '. li ',__ 三行で 基本は強襲でコア凸 移動はダッシュボタン連打(ステップ) 敵がコアに進入したらベースへエリア移動 兵装 どれがいいの? 基本は強襲、最低限一人はほしい支援、いてもいい重火力、一人が限界な砂 でも最初は使ってて楽しいの使えばいいよ! ただ、初心者は重火力に逃げる法則があるので、心当たりあったら違う武装にもチャレンジだ! 迷ったら強襲でおk アセン(機体の組み合わせ)どうすればいいの? Bクラス入ってしばらくまでは初期装備ってのはザラだよ! まずはクーガーⅡ型の胴と足を買うのが推奨 少ししたら、どの武装を使っていくかで決める方向で せっかくVIPのスレあるから、相談しようぜ! 大雑把に言うと 凸したい!サラマンダーよりはやーい!→シュライク ガチムチ兄貴オッスオッス!→ヘビーガード なんでもいいお→エンフォーサー 購入解禁の早い3つについてもう少しkwsk書くと シュライク→最軽量、最速、装甲は紙クズ ヘビーガード→最硬、最重、超絶鈍足 エンフォーサー→そこそこの硬さと速さを両立、他パーツとの組み合わせも良好 動き関係 全体を通して いわゆる屈キャン等のテクニックは、動画とか他wikiに任せるとして全体的な指南 ブーストゲージを切らさない事はまず大事 SPゲージも重火力のギガノト、T25を除きちょい残しでもいいので使い切らず残すよう心がけましょう 使い切ってでも使うべき場面もあるけど、そこが分かってる人は多分もう初心者ではない気がする 強襲 全てにおいての基本、初心者はそうでもないけど、上級者はこいつは最低限扱えるようにはしたい 仕事で一番大事なのはコアを削る事、通称コア凸 もちろん防衛や前線で戦うのも大事。やる事多いよ 副兵装がこの機体最大の武器 コア凸に密集地帯一掃、遠距離への牽制に隠れてる敵を誘き出すと使い道は多い なるべく抱えて死なないようにしたい。けど無駄使いもダメ 自爆には注意するんだぞ!絶対だかんな! AC(アサルトチャージャー)の使い方は奥が深いので、極めたい人はいろいろな動画を見たりして研究しましょう バシューーーって全部使い切るのは楽しいけど、多分2ヶ月後とかに思い出すと(うわもったいないことしてたな)と思えます 剣ブンブンは地雷だけど、1万円分ぐらいブンブンし続けると悟りが開けます デ剣コンボを身に付けるんだ(普通に斬る→すぐダッシュ斬り) 主武器は迷ったらマシンガンを順に買っておけ マシンガン以外の主武器はそれぞれ癖があるから、1段階目買ってみて肌に合わなかったらやめとけ 重火力 まず1つ言える事。あたらなければどうということはない 重火力を使い続けるにはサワードの扱いのセンスや、榴弾砲の撃つ位置はセンスを問われます 重火力の専門家になりたいのであったら、夜榴弾砲の撃つ位置を考えて眠れないぐらいの専門性がおいおい必要になってきます 誤射自爆はお友達 サワード使うときは直撃を狙うんじゃなく地面を打って爆風に巻き込むんやなw BBにはこんな名言もあるくらいだ 「サ ワ ー ド は チ ○ コ を 狙 え」 敵の急所にぶちこんでやれ あと初心者の人は気付き辛いけど結構初期装備が優秀だよ! 支援 初心者は軽んじ、中級者は喜んで乗り、上級者は嫌々乗る支援(筆者の独断と偏見) チームに一人は欲しいけど、B上位戦で索敵機しか持ってないけど、誰もいないからとわざわざ乗る必要は無い・・・? 上級者を目指すなら、余裕があったら武装そろえて行った方がいいかも リペアユニットでどれぐらいあれば再起動できるかは把握しておきましょう リムペを使う場合はやっぱり自爆注意 初期装備は主武器がちょっとアレだけど、他の装備は割とどれも使い勝手がいい しっかりと乗るつもりなら主武器の二つ目のワイドスマックだけ買っておくと幸せになれる サシは割と強いけど、多数対1は基本的に苦手だから孤立しないようにな! 砂 ランクが低い間はいいけど、迷惑になるかもしれないのは自覚しよう でも楽しいのも否めない セントリーガンは必ず置くのは忘れないようにしよう 基本的にポイント源は連続撃破のポイントなので、極力死なないように 頭は射撃補正が高い頭推奨 狙撃の精度で試合の展開が変わる事も がんばって狙い撃て!でも他のもやろうな! 初期装備の性能がぶっちゃけ終わってるレベル まずはシールド以外の3つを2段階目まで買おう!話はそれからだ! メイン使用する兵装が決まったら ある程度必要な装備を揃えてみよう! 強襲 まずは何よりも41強化型手榴弾、ニュード集積体は必ずこれに2個回すこと んでがっつりコア凸したいならパーツをシュライクに、戦闘主体ならクーガーのままでおk ヴォルペが開放されたら素材に余裕あるなら1段階目だけ試しに買ってみても良いかも バースト射撃ができねーと思ったらサブマシンガンに戻ればいい 重火力 初期武器が優秀なんで、機体から先に揃えた方がいい 重火力は戦闘しかすることが無いので、基本的には硬い気体を組んでおけばいい 主武器のオーバーヒート管理は重火力乗りには必須なのれ要練習、ウィーゼルRは甘え ヘヴィガード一式揃ったあたりでガトリングへの転向も考えよう 正直ウィーゼルは射撃補正の低い頭だとかなりしんどい 榴弾砲はまあ好みでいいけど、しつこいようだけど初期のタイタンでも十分強いからな! 支援 支援の仕事の9割は索敵だ! まずはそれを脳味噌に叩き込んでから支援に乗れ! んで最初は何はなくともワイドスマック、見違えるほどの接射ダメがあなたをお出迎え とりあえずワイスマだけ買って、センサー開放されるまで素材溜めとけ クーガーでSP供給がしんどいと感じるなら、胴をヘヴィガードⅠとかツェーブラ38に変えてもいい センサー開放されたら即購入だ!支援メインなら(ほぼ)必須アイテムだからな! あとは自分の好みに合わせて主武器変えてみたり地雷変えてみたりすればいいよ 狙撃 上にも書いたが、初期装備が完全に死んでるのでまずは武器の買い替えから メインを38狙撃銃改に変えると、即死がそれなりにとれるようになり狙撃っぽくなる サブをマーゲイカスタムに変えると、接近された時の安心感が少し上がる 補助をセントリーガンACに変えると、しっかりとダメージを取ってくれる上に見つかりにくくなる 個人的にはメインから買い換えたいところだけど、好みでもいいと思うよ この三つを買い換えて、腕をリロード性能いい腕に変えれば、まあそれなりにはやっていける あとは本家wikiの武器の解説とか見て、最終的に自分が持ちたい狙撃銃を決めて そこに向かって素材集めとか頑張ればいい 全部乗りたい欲張りちゃん 初心者が色々乗りたいです><って思うと絶対ぐだぐだになるから どれか一つに絞れないならとりあえず強襲メインにしとけ、な! 序盤にオススメのパーツまとめ 序盤にお勧めの機体まとめ
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/138.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです きらのホーミング速度は遅い部類に入りますが、決して使えないレベルではありません。 空中でジャンケンを迫る択が豊富であり、 相手には常に理不尽な範囲の投げ+起き攻めの恐怖を与えることができます。 通称腹筋、ボディプレスのJEはめくり性能が非常に優秀であり、 ヒット後は2C A江古田型クラスター EFc~などといったコンボが可能です。 またJEは相殺不可というピーキーな特性を持っています。使い方次第で強力な攻めが可能です。 まずは色々な角度から地上の相手にホーミングJEを当てる練習をしてみましょう。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 2B きらのコンボ始動技として多数のルートに繋がる基本技です。 ジャンプキャンセルは不可能であり、ハイジャンプキャンセルのみが可能なので注意しましょう。 2Bhjcととりあえず出しておき、HITしていたらコンボ、 ガードされていたらそのままジャンプから加速ホーミングJEめくり等も可能です。 2C きらの地上技であまり使い道の無い立ち小パンの5Aを除けば、通常技では最も出の早い9F。 広く前方をカバーする技です。 HIT時は距離にもよりますがA江古田型クラスター EFc~などでコンボに繋げることも可能です。 また、遠距離からの殺し切り用コンボとして、2C 6D 2C 6D 2C 6D 2C( EFC 2C 6C)なんてことも可能です。 通称美脚ループ。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます JA 空中での牽制技として非常に優秀な技です。 JA→ジャンプキャンセルと出し、HITしていたらJA JB JE (着地) 2C~等、コンボに繋げていきましょう。 JC 相殺技として非常に優秀な技です。 下から相手をカチ上げるようにJCを出し、 相殺していたらおもむろにフラマゲを出すという流れが基本になるでしょう。 ただし、読まれると手痛い反撃が来るのでご注意を。 HITしていたら、位置次第ではホーミングキャンセルから JA jc JA JB JE (着地) 2C~や、JE (着地) 5B~といったコンボが可能です。 JE 下の相手に加速ホーミングでの強襲をするならこの技です。 きらのハイジャンプ程度の高さの相手に当たった場合、 着地から各種江古田式でコンボに繋げることが可能です。 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 5C/2E/JC/Aバンカー いずれも1F目から相殺判定がついており、固める相手や急襲する相手にジャンケンを迫ることが可能です。 あくまでジャンケンを迫るだけであり、万能な行動ではないことに注意しましょう。 読まれて避けられたり、相殺不能技を出される危険性もあることを覚えておく必要があります。 しかしきらのジャンケンは各種ドライバーや2B始動など、 一気に場面をひっくり返せるものが多く、狙う価値はあります。 相殺hjg(ハイジャンプガード)や相殺4Dなどを混ぜつつ、緩急をつけた行動で相手を惑わせましょう。 5C…相殺判定はきら前方から上部。地面スレスレは判定無し。一部キャラの2A擦りなどには無力。 2E…相殺判定は真裏以外。 JC…相殺判定はきら前方から下部。 Aバンカー…相殺判定は全身。 Bバンカー 完全に博打ではありますが、出掛かりに無敵がある為、 相手の理不尽な起き攻めに一方的に勝つことも可能です。 もちろん失敗時には目も当てられないことになります。 ハイリスクミドルリターン故、防御の選択肢としてはオススメしません。 相手の地上受け身読みや、地上バーストをガードした時などの確定状況で出していきましょう。 アルマゲ/ラスマゲ ゲージのある投げキャラに地上起き攻めする相手に手痛いおしおきをしてあげましょう。 きら様の御御足鑑賞タイム。 失敗時は言わずもがなです。 .
https://w.atwiki.jp/mobagebanchou/pages/22.html
初心者手引き これから始める方は漢の器(レベル)をひたすら上げる事から始めた方がイイかと思います。 レベルをまず上げる事、この類のゲームの基本ではあると思うのでまず問題ないかと思います。 まずはレベルを上げて技やアイテムを買い込む事から始めないといけないですね。 なので、始めはどうせケンカも負ける事が多いし、地元ランキングに入ることすら厳しい状況かと思うので 舎弟はある程度のレベルまでシゴトに全振りでおkだと思います。 ※シゴトに舎弟を振る理由 1.シゴトに振るともちろんシゴトできる回数が増えていきます。シゴト出来る=漢の器上昇に繋がる。 2.ダチを切ったり切られたりするとシゴトの舎弟から人数が引かれます。後々ケンカに割り振ることも可能 どうやらダチ切りした時に減る舎弟は、舎弟数が多い方から引かれるようです。 また、舎弟数が同じ場合はシゴトから引かれるようです 舎弟の増やし方 1つのシゴトを100%まで上げる→舎弟1人増加 ダチを1人誘う→舎弟3人増加 漢の器が200以上から漢の器が10上がる毎に舎弟が7人増加 課金する気マンマンの人はやり方など特に気にしないで好きなようにやれば難なく勝てるようになります! 私もまだやり始めて間もないのですが、無課金でも地元選んで行けば地元ランク3位以内には入れるようになります。 ステータスの上げ方 ステータスはアイテムの補正によって増えます。 ケンカの舎弟人数が少ないとある一定の数からアイテムをいくら持っても上がらなくなります。 考え方としては、強いアイテム順から舎弟の数だけ順番に持たせてると思えば簡単です。 例として、喧嘩舎弟10人でK+20(Aアイテム)を10個持ち、Kのステが200の状態であったとする →その状態でK+30(Bアイテム)を10個獲得してもステに追加分のK+300が上乗せされるわけでなく、 元々適用されてたアイテムとの差分である+100(Bアイテム-Aアイテム)がステに上乗せされる模様。 アイテムにはP=パンチ、K=キック、O=大技、D=防御とステータスがありますので、上げたいステが付いてるアイテムをゲットして行って下さい。 早めに強くなりたいとの事であれば、公式サークルで 出)PKOD+○○ 求)○○交換、招待登録 などで取引もされてるので、 タダで出来る事はササっとやって強いアイテムを確保する事をオススメします。 ケンカ ぶっこむ舎弟の数を選んで、よその不良と対決し、勝てば金を入手でき、自分が今集めてる校章も貰える。 逆に負けると、自分の所持金が奪われ、持っている校章も1つ奪われる。 ランキング ランキングはケンカPtで決まる。先ずはユーザーが選んだ市区町村のランキングから始まる。 市区町村ランキング3位から入ると、都道府県ランキングにランクインできる。 さらに、都道府県ランキング3位から入れば、全国ランキングにランクインできる。 ランキング各1位になればアバター・背景が贈呈される。 ケンカPt ケンカの勝敗で決まるポイントで、勝てばPt入手し、逆に負ければPtは0だ。 基本、ケンカに勝つと2Pt加算。ランキング上位のユーザーを狙うほどケンカPtはでかくなる。 逆に自分より下のユーザーほど勝ってもケンカPtは小さい。
https://w.atwiki.jp/appleseedtactics2/pages/15.html
初心者の為の行動指南 まずは公式の初心者ガイドを読む。 これを読めば大よその流れが分かるので必読。 最初は皆PPは一切所持してない状態からスタートします。(最初から課金する人は別とします) 最初のうちに行える任務一覧(必要PP0の任務) ・警備 ・労働 ・内政 まずは部隊編成を行う 部隊構成の検索窓にて任務毎に使用可能なカードを検索できるのでそれを活用して対象任務毎にデッキを入れ替える但し、カードは左上から右下へ向かって順番に使われるため、デッキへ組み込む場合は少しだけ考えながら配置してみよう 何をしたらいいか分からない場合はとりあえず、首都や都市などで労働(防衛)を行ってみましょう 公式マニュアル(pdf形式)を読みながら各任務の重要性を知りましょう 最初のうちはランク1カードしか使えない為、SHOPでカード購入する際は気をつけよう また、カフェから行けるBBSでの話し合いを積極的に行うことで各個人との連携を取りやすくなります 暫定統治について 都市を制圧すると、その都市の上限経済値の10倍が総資産より引き落とされます。 都市制圧~30ターン(現実時間で2時間30分)の間はその都市からは収入を得ることは出来ません。 都市制圧を行う際は、所属勢力の資金と相談しながら行いましょう。 ゲームの動きを覚える方法 とにかくなんでもやってみる! マニュアルや、Wiki、ガイド等を見る程度じゃこのゲームはわかりづらいです。なので、自分でまずはやってみたり、ゲーム内掲示板等で情報交換をして覚えていってください。 どうやっても覚えられない人へ→とりあえず、自勢力の都市で労働ループor警備ループしておけばいいと思うよ。
https://w.atwiki.jp/sogrule/pages/56.html
初心者でうまく出来るか分かりません 声の範囲の使い分けが上手く出来ません、おすすめの範囲はありますか? 5月以前のチャレンジ枠ルールについて 初心者でうまく出来るか分かりません まずは白市民から初めてみてください。 黒市民(犯罪者RP)は慣れてる人でも対人トラブルに繋がってしまう事があり、非常に難易度が高いです。 初心者におすすめのストーリー 1.公務員や飲食店のような"職業"という「箱」に所属する ※箱に所属することで、交友関係や街の情報を手に入れやすくなります 2.人との交流の距離感や相性・やり取りの間の取り方を経験、演者としてのスキルを高める 声の範囲の使い分けが上手く出来ません、おすすめの範囲はありますか? 基本的にノーマルで大丈夫です。以下が参考例です。 ミュート:配信コメントに対応するとき、服を着替えるなど他のメニューが出てる際は無意味なので注意 ウィスパー:建物内で隣の人と話すとき、他人に聞かれたくない時など ノーマル:1番汎用的、建物内・屋外で3~6人程度で話すときにおすすめ シャウト:外で離れた人や車でぶつかった際に話すときに使う スーパーシャウト:海や山で人を助けたり歌のライブみたいな広範囲に発声する際に使う 5月以前のチャレンジ枠ルールについて 5月以前のチャレンジ枠ルールは、縛りplayなしで三ヶ月審査をしたうえで参加権限を決めるもの
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/73.html
初心者ガイド これから始める初心者に必要になる可能性がある知識や情報についてまとめたページです。ゲーム自体の概要はゲーム紹介の項にある程度載せています。 また、公式HPにて2013年4月17日にプレイマニュアル(リンクは公式HPプレイマニュアルTOP)が公開されました。こちらに掲載されていない情報もあるので合わせて読むことをお勧めします。 キャラクターメイクに関して キャラクターは3体まで自由に作成、削除ができます。(課金をすれば最大8体まで可能です) またアカウント共通のレベルとなるソウルランク(SR)を上げると転職が可能(SR3~)になります。 (転職時にボーナスポイント(BP)を望むなら再抽選することができます。) 種族ごとの特徴 種族ごとに体格、初期ステータス、習得できる種族スキルが異なり、さらに性別ごとに武器のモーションも異なります。 身長は、エルフ>ヒューマン>>ノーム>ドワーフ>>ポークル ドワーフだけは横幅が広くなっているため、当たり判定も広くなっています。 また、ポークルは身長の都合上攻撃が当たらない場合があるので注意が必要です。 ステータスの最大値を狙いたい場合や特定の武器を扱う場合は種族を限定した方がいいかもしれません。 HUM♂(ヒューマン男) 両手斧が比較的早く、片手剣が若干遅め。 両手斧、両手剣の攻撃範囲は広く、かなり扱いやすい。 ステータスは比較的平均的だが、PIEの成長限界値が最も低い HUM♀(ヒューマン女) 暗器、槍が早い。 両手斧の攻撃範囲は狭い。 ステータスは比較的平均的だがPIEの成長限界値が最も低い ELF♂(エルフ男) 片手剣、両手剣が早い。 両手斧の速度はあるが、攻撃範囲は狭い。 INTの成長限界値が最も高く、VIT,LUKの成長限界値が最も低い。 ELF♀(エルフ女) 短剣、片手鈍器の振りが早く、片手剣、両手剣、両手斧は遅め。 両手剣の攻撃範囲は広く、両手斧は狭い。 INTの成長限界値が最も高く、VIT,LUKの成長限界値が最も低い。 DWA♂(ドワーフ) 短剣、槍が早い。 両手斧のリーチはあるが、範囲がとても狭いので扱いが難しい。 STR,VITの成長限界値が最も高く、AGI,INTの成長限界値が最も低い。 一部のトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 GNO♀(ノーム) 全体的に振りが遅めだが、範囲が広め。 近接職として用いる場合モーションの欠点が少ない。 PIEの成長限界値が最も高く、DEXの成長限界値が最も低い。 POR♂(ポークル男) 全体的に攻撃のリーチが短いが、小柄なため攻撃を避けやすい。 DEX,AGI,LUKの成長限界値が最も高く、STRの成長限界値が最も低い。 多くのトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 POR♀(ポークル女) 全体的に攻撃のリーチが短いが、小柄なため攻撃を避けやすい。 DEX,AGI,LUKの成長限界値が最も高く、STRの成長限界値が最も低い。 多くのトラップをしゃがまずとも通り抜けられる。 初期職業ごとの特徴 FIG(戦士) 自身の攻撃力や防御力を上げるバフ及びパッシブスキルと、敵のヘイトを稼ぐためのスキルをメインに持つ職業です。 敵の攻撃を耐える耐久力と十分以上の火力を同時に確保できるため、序盤をソロで攻略するのに向いている職業です。 THI(盗賊) ヘイト関係に関わる優秀なスキルの数々と、敵を攻撃するための接近攻撃用スキル及び罠設置スキル、敵からのドロップを多くできるスキルを持ちます。 防御力と物理攻撃のリーチの低さがネックになりますが、序盤をソロで進めるのに便利なスキルを持っています。 MAG(魔道士) 火水風土闇聖物理の7属性の攻撃魔法と、敵の行動を阻害する複数のデバフ付与魔法スキルを持ちます。 防御力を持たないにもかかわらず敵のヘイトを受け持つ必要がある上、魔法の使用に必要なMPは自動回復せずキャンプ・スキル等での回復が必須になるため 十分な火力と敵を寄せ付けないスキルが充実するまではソロ行動には困難が伴います。 PRI(僧侶) 体力や状態異常の回復及びダメージ軽減スキルを持ちます。 敵に状態異常を付与するスキルや打撃補助系魔法も覚えることができ、殴りPRIとしてソロで進める事も可能です。 ホーリーライトやディバインレイといった聖属性攻撃魔法を使うことも可能です。 体力回復方法は、プリースト以外にも体力を回復するためのスキルが1つずつ用意されています。 また店売りのヒールポーション ミドルヒールポーションやキャンプ系アイテム、課金アイテム等での回復も行えます。 転職により他職のスキルを持ってこれるため、THIのステルスを持ってきて移動を楽にしたり、 PRIの回復スキルを持って来て長期戦に耐えられるようにしたりするのはもちろん、 魔法攻撃の出来るFIG(装備制限のため与える魔法ダメージはMAGより劣ります)やDPSの出せるPRIなどを作ることも将来的には可能です。 ボーナスポイントの振り方 ボーナスポイントは12以下はそれなりにでますが13以上が出にくい確率になっています。 ステータスの影響値は初期段階ではそれほど大きくはないので適当なところで妥協しましょう。(転職時にBP再抽選が可能) 以下が各ステータスの特徴となります。 STR 敵の防御力やレベルが高い場合に通常攻撃のダメージを大きくすることができますが STRを上げることにより直接与ダメージを上げるスキルは多くなく、意外と優先度は低いステータス。 VIT 重い装備をデメリットなく装備するために必要なステータス。 またダメージの軽減効果も有り。 後半になると重量問題はさほどなくなってくるので序盤どうしても重い装備をしたい時に。 DEX THIのトラップ系スキルの攻撃力に影響罠の開錠に影響 該当のスキルをメインの攻撃に据える場合は必須といっていいステータス。 またハードヒットの上限値付近への振りにも関係するので職業によってはこれを振ることで火力UPを見込める AGI 物理ダメージの軽減につながる、敵からのハードヒット率低減 NINのスキルクリティカル、空蝉の発動率に関係している INT 攻撃魔法の与ダメージがアップするため、MAGはBP10振り必須と言って間違いない。 攻撃魔法を使用しない場合でも魔法攻撃による被ダメージカットの恩恵がある。 (序盤では余り防御的な面では重要視されないが第三章に入る頃には前衛も上げておきたいステータスとなる) FIGのセルフヒールの回復量にも関係する。 PIE 回復魔法の回復量に影響するため、PRIはぜひ上げておきたいステータス。 こちらもINT同様魔法被ダメージカットの効果がある。 LUK 噂ではドロップ率が上がるらしい・・・ 蘇生率に影響 またTHIのラッキーストライクのダメージにも関係する。 職業ごとの使用可能武器の特徴 武器にはそれぞれ使用可能な職業が設定されており、職業ごとに装備できる武器種が決まっています。 (ただし一般的に設定されている装備可能職業以外も装備できる職業が存在する武器も一部あります。) また、弓及び銃に関しては全職業装備可能になっています FIG使用可能武器(暗器・短剣・片手剣・両手剣・片手斧・両手斧・槍・片手鈍器・両手鈍器) 短剣・片手剣・片手斧といった片手武器は、同時に盾を装備可能であり比較的早い攻撃速度により敵からのヘイトを稼ぎやすいことから 単体~少数の敵を引き付け攻撃を耐える際の使用に向いています。 逆に暗器を除いた両手武器は攻撃範囲が広く威力が高いため、多数の敵をまとめて攻撃することに向いています。 両手斧は槍などに攻撃力は劣りますが通常攻撃2段目のノックバックにより敵の行動を制限することができるため、 ノックバックが有効な敵ならばハメに近い状態に持っていくことができるケースもあります。 THI使用可能武器(暗器・短剣・片手斧) 短剣は振りが早いためODの回復が早くハイドアタック等のスキル攻撃を行うのに向いています。 片手斧は範囲と攻撃力があるため、複数の相手を攻撃する際と盾を持ったままトラップ系スキルを使用したい場合にいくらか有利になります。 またトラップ系スキルを使う場合弓を使う場合が高ダメージを出しやすくなっています(弓ATKと矢ATKが両方作用する為)。 暗器はロマンです。4~5HIT目に蹴り技が見れるのは暗器と双刃しかありません。 MAG使用可能武器(両手杖・一部の短剣及び例外両手剣) 基本的に両手杖しか装備することがありませんが、短剣などは魔法攻撃力に劣るものの振りが速いためインベストフレイム等のスキルの使用に向いています。 現在装備できる両手剣は1本しかありませんがとてもロマンです。 PRI使用可能武器(片手鈍器、両手鈍器、両手杖) 片手鈍器は盾の装備が可能なため回復行動をメインに行う際に向いています。 両手武器は回復行動があまり必要でない場面や殴りPRIなどでの攻撃を行う際に向いています。 両手杖はMAG等の攻撃スキルに攻撃力は劣るもののホーリーライトやディバインレイなどのスキルを使用する時には必要となるでしょう。 全職業使用可能武器(弓、銃) SR4より装備が可能(Poor品除く)になる遠距離攻撃用武器です。 弓には3段階の溜め状態があり、それぞれダメージが異なります。銃は銃弾を装填すると撃つことが可能です。 使用には矢及び銃弾が必要となり、不足すると使用できなくなります。 矢には状態異常が付与される物なども揃っており、また銃はノックバック効果が付いています。 弓矢はディメント王国側でNPCより購入可能ですが、銃に関してはハーサント地方へ移動しないとNPCより購入することは出来ません。 [[港町イルファーロ]]の各施設 宿屋 HPMPとコンディションの回復ができます。(SR5を過ぎるまでは出来れば初心者の部屋に泊まるようにしましょう) お金に余裕ができるようになってからは一番値の張る部屋に泊まりコンディションを好調にすると与ダメージのUPなどの恩恵を受けられるのでお勧めです。 鍛冶屋 装備の耐久値の回復と鍛錬による装備の強化ができます。 装備の強化は失敗すると壊れるので、複数個用意して強化を行うか再入手が困難なものは課金アイテムの使用をして失敗時のリスクを抑えるようにしましょう。ダンジョン攻略において課金アイテムの使用が絶対に必要な場面というものはないはずなので、課金アイテムの購入はよく考えましょう。 道具屋 アイテムの購入はもちろん、未鑑定アイテムの鑑定と売却ができます。ダンジョンから帰った直後にインベントリの整理を行うとよいでしょう。 冒険者ギルド職員 モンスターを特定数倒したときに追加の経験値や賞金がもらえるミッションを受けることができます。 酒場 料理を食べることでステータスの強化ができます。それほど大きな効果はありませんが相応の低価格なので、ダンジョンに行く前に立ち寄るといいでしょう。 ミリオ 期間限定イベントの処理や1日一回もらえるアイテムの受け取りができます。青髭の浮いているオカマ女子力の高いおっさんです。 寺院 SRを上げる処理や今までの記録の確認、ソウルマテリアルの利用や呪われた装備品の破棄ができます。SRは上げられるときに上げておくとよいでしょう。 職業ギルド職員 転職のためのミッションや手続きを行うことができます。酒場にTHI用、寺院にPRI用、市場エリアの端にFIG用とMAG用の職員が居ます。 市場エリア(自由と賑わいの市場) 他では売っていない消耗品や装備品のアイテムが売っています。特効薬が欲しい場合はここの道具屋で購入しましょう。 また低レベルの武器、防具を揃える事もできます。 スラムエリア(闇を受け入れた者たちの路地) 衛兵が居ないため犯罪者がいる無法地帯ですが、街中でもあるためPKされてもアイテムをルートされる事はありません。 非犯罪者向けの宿屋と酒場、SRを上げる為の施設、転職施設が無いことを除けば、各施設の立地条件が地味に良いエリアだったりします。 ダンジョン内でのポイント ダンジョン内は基本的に 1.決戦場に入るための像を見つける 2.決戦場からの説明や他のNPCから入場のための手順を知る 3.入場するために必要なこと(スイッチの起動やアイテムの収集など)を行い決戦場に入場できるようにする 4.決戦場をクリア(30分以内に敵を全滅させる) 5.決戦場クリアにより解放された結界の先かそれ以前にある次の決戦場を見つける という流れで進んでいきます。 ストーリーを進め先のダンジョンに行くために倒す必要のあるのは基本的に決戦場内の敵だけなので、 それ以外のモンスターは見つかっても歩いたり走ったりダッシュジャンプしたりして 距離を離し視覚外に隠れれば振り切れるため戦闘を避けることができます。 またTHIのステルスや低SRのプレイヤーが入手できるステルスポーションを使うことによっても振り切れる他、 背後に感知範囲が無いモンスターなら敵の移動パターンを見て後ろをついて行っても見つからずに先に進めます。 調べる必要のあるポイントの近くに敵がいる場合は、倒してアイテムを拾わずにしておくと一分以上の猶予を作ることができます。 モンスターとの戦い 1対1の戦闘でも装備が十二分に整っていない限り、ただ立ち止まって敵と殴りあうとこちらが死ぬようなバランスになっていました。が、Storyモードの実装によりStoryモードダンジョン内ではそれなりの装備でも単純な殴り合いに勝つことが容易になっています。 以下は装備更新を先送りにしている場合やPartyモード内でのソロプレイのための情報です。 敵の攻撃は移動で避けることができるので、動き回って敵の攻撃を空ぶらせてから攻撃を加え逃げるヒット アウェイの動作をするか、 敵の移動速度が遅ければリーチのある攻撃で敵のリーチ外から攻撃していくなど被弾をできるだけ避けるようにするのが望ましいでしょう。 また、的確に敵の攻撃をガードして攻撃する事も可能です、攻撃速度の遅い敵などはこの方法でも倒す事が可能です。 複数を相手取り戦うのは相手にもよりますが基本的に危険なので、場面によっては1対1に持ち込むための工夫も必要です。 敵の攻撃を避ける時は、周回移動か後退どちらがいいかはモンスターにより、 時には敵に突っ込むとmobの移動時PCすり抜け判定により敵後方に抜け攻撃回避ができる場合もあります。 序盤を楽に進めるにあたって 序盤を楽に進めるための推奨職業はMAG以外の職となります。 「カリグラーゼ下水道」をクリアしSR2になったら広場にある寺院でサブダンジョン「夢幻の試練場」の入場許可証を入手することができ、 比較的序盤としては経験値稼ぎを行いやすい場所なので活用しましょう。 2015年1月現在ではSR5で入場できるゲートダンジョン「混沌のシュトラーゼ」が序盤ソロやPTで比較的容易に経験値を稼げる場所になっています。 またサブダンジョンのチコル城址で受けられるアライメントミッション「知識の対価」で入手できる冒険者ポーチ【中】がインベントリの拡張に便利なので こちらも入手しておきましょう。(キャラクターを作成削除して複数手に入れることも可能です、また大人の社交場での交換アイテムとして入手も可能です) ソロ攻略で問題となるのは複数のmobが居る決戦場の攻略といくつかの決戦場にいる強力な大型mobです。黄龍の神殿跡については広間右側壁沿いが敵から見つからない場所で、アリア川貯水屈や忘却の寺院においては広間後方の敵背後がmobから見つからない場所なので、入場直後の10秒間の無敵時間中にそこまで移動し、敵にターゲットを合わせて攻撃スキルを使うことにより一体ずつ釣ると楽になります。旧地下水路においては広間に入った後通路との境の壁があるところまで敵を引きつけながら移動し、壁の裏でステルスし敵すべての視覚外になるまで待てば、同様にターゲットを合わせて攻撃スキルを使用することにより単体吊りができます。Storyモードが有る現在はこのようなテクニックは必要ない可能性が高いです。 序盤は攻略を進めつつミッションを複数受けて行くとお金も溜まりやすく装備も貰えるので防御力を強化しやすくなるかと思います。 忘却の寺院からはストーリーモードで進めれるのでソロで活動する場合は積極的にストーリーモードを活用しましょう。 SR5の鍛錬値+5~6程度の装備が揃えれば第一章の最終章であるドラグーン遺跡までの攻略は問題なくできると思います。 また、混沌のシュトラーゼには劣りますが、サブダンジョン愛欲と淫虐の館と蒼の洞窟は、2章最終ダンジョンサンジェント遺跡を超える強さのモンスターが居ながらも入場条件が序盤に達成することができるダンジョンで、ここの敵を倒すことができればレベリングにおいてかなりの効率を出すことができます。毒や斧のノックバック、敵のAIを利用した安置を利用することで低レベルでも敵を倒すことは不可能ではないので、メインの攻略のためのレベリングをここで行うのも手です。 蒼の洞窟に於いては30未満ゾーンなども用意されており、ある程度の装備さえ整えれれば臨時PTなどもあるので積極的に参加してみるのも手です。 序盤攻略例 THIにてスタートし、黄龍の神殿まで進める。 SR3になったらスキルを振り直し(元々そのままなら振りなおさなくてOK)ステルス1、デコイ1、メイクメディスン1orハイド1にして イシークの巫女より転職説明(ファイター)を受けて転職する。この際継承は上記スキルを継承する。 その時貰った装備でアリアまでは比較的楽に攻略可能なので、その先忘却の寺院で装備に困るようであれば適時装備を更新していく。 寺院からはMDEF装備などが多少欲しくなるもののストーリーモードで進めれるので特に困ることは無いと思われる (寺院で拾える歴戦装備(SR4)や、NPCから買えるスプリント装備(SR5)などの防具に変えて行けばより楽になります)
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/1074.html
《彼女》……それは俺の未知の世界であり、健全な男子高校生なら誰もが憧れる。 もちろん、かわいいに越したことはないし、優しくリードしてくれる人なら尚いい。 だけど、面倒をみなきゃいけないような奴も個人的に構わない。 妹で面倒を見ることの楽しさを知ったからな。 そして、俺は今、前者の人に告白されているわけだ。 「キョンくん! あたしと付き合ってみないかいっ?」 今日の朝、靴箱に一枚の手紙が入っていた。 《昼休みに屋上に来て》 ただそれだけが書いてあった。 朝倉というトラウマはあるが、長門がいる限り大丈夫だろう。 そもそも、谷口辺りのイタズラだと思った俺は、その場で行くことを決めた。 授業中も特に意識することもなく、ハルヒのシャーペン攻撃を我慢して受けながら消化した。……背中が痛い。 そして問題の昼休み。やはり谷口はダッシュで教室から出て行った。 まぁあれだ、放課後にゲーセンとか付き合ってやれなくなったからこういう遊びくらい付き合ってやるか。 俺はゆっくりと屋上へ向かい、階段を登った。 登りきってドアを開けると、髪の長い先輩が立っていた。何をしてるんだろうか? 鶴屋さん、何してるんですか? ゆっくりと振り向いて、ニッコリと微笑みながら口を開いた。 「や、キョンくん。来てくれたんだねっ!」 ここで気付いたわけだ、谷口は何も関係なかったということに。くそ、紛らわしい真似しやがって。 「ごめんね、いきなり呼び出しちゃってさっ!」 いえいえ、全然構いませんよ。 「あははっ! キョンくんは相変わらず優しいねぇ! 実はね、伝えたいことがあるんさっ!」 とまあこれで冒頭の告白に入ったわけだ。 「どしたのかい? いきなりボーッとしちゃってさっ」 目の前に美人の先輩が近付いてきた。かなり近い距離で。 つ、鶴屋さん! 近いですよ、それに何でいきなり……? 「告白するのに予告がいるのかい? 強いて言うなら好きだからだよっ!」 正論を言われた。いきなりでない告白は無いからな。 しかし、鶴屋さんのことをそのような目で見たこと無いから困るな。 まぁ、付き合ってるうちにどんどん好きになるってのも有りかな……。 心の中でOKを出そうと決めた時だった。 小さくかわいらしい足音が聞こえてきた。 「はぁ……はぁ……つ、鶴屋さん! 抜け駆けはずるいですよぉ……はぁはぁ……」 朝比奈さん? しかも抜け駆けって? 「みくるっ、恋愛ってのは先に気持ちを掴むかどうかの勝負さっ! お互いに打ち明けたときからあたしは告白するって決めてたの!」 話が掴めん。誰か解説してくれ、頼むから。 二人の話を呆然と見ていたら、自分達で解説してくれた。 昨日、鶴屋さんの家に泊まった朝比奈さん。 打ち明け話でお互いの好きな人を言った所、何故か俺で一致したらしい。 それで鶴屋さんが抜け駆け、朝比奈さんは鶴屋さんが昼休みにいないことに気付いてここに来たということらしい。 「つまりは二人ともキョンくんが好きだってことさ、わははははっ!」 笑いごとじゃ無い。同時に二人から告白されて、それに返事するのは厳しいぞ。 「あ、あの……どっちを選んでも、選ばなくてもうらみませんから。キョンくんの気持ちに素直に……ね?」 正直、幸せだよな。かなり人気のある二人の先輩が俺と付き合いたがってる。 まぁどっちか一人を拒絶しなければならないのは不幸かもしれないが。 「あたし達は後ろ向いとくから、OKだったらどっちかの肩を叩いてねっ!」 ……リードしてくれる人と、リードしてあげたい人。 まるで正反対の二人。俺が好きなのはどっちだ? 目を閉じて今までのことを考えた。 いつも部室で癒しをくれる朝比奈さん……明るい態度で元気をくれる鶴屋さん。 どっちも好きだが……。 俺は歩みを進め、朝比奈さんの肩を叩いた。 俺と……付き合ってもらえますか? 「ふえっ! あ、わ、わたしで……すか?」 予想以上に驚いている朝比奈さんの横を鶴屋さんが歩いて行った。 「あ~あ、やっぱりみくるかぁ……。あたしのが先だったのになっ。……キョンくん、みくるを幸せにするにょろよっ!」 歩いていた足を、軽やかに走りに変えて屋上を出て行った。 「鶴屋さん……泣いてた」 朝比奈さんは申し訳なさそうに呟いた。 二人とも納得してやったことだから、しばらくしたら元に戻りますよ。……俺が言える立場じゃないですけど。 「うん……わかってます。でもね、ほんとにわたしでいいんですか?」 朝比奈さんの破壊力のある上目遣い。たまりません。 朝比奈さんが嫌なら別にいいですけど……。 「あ、え、ち、違いますっ! 大好きです、キョンくんが大好きですっ!」 はははっ、冗談ですよ。 「む~……もうっ! ひどいですっ!」 俺の胸をポカポカと叩いてくるこの人が愛しい。かわいい。 本当は不安だ。これでハルヒの能力が復活したりするんじゃないかとか。 しかし、そんな心配を全て捨てて、愛することにしよう。 こんな感情を持つことが恋愛で、その対象が《彼女》か。勉強になるぜ。……なんてな。 とりあえず、食事をとるために朝比奈さんと別れた。 教室で遅れて谷口と国木田に合流した。 「キョン、どこ行ってたんだ? また涼宮の尻に敷かれてたのか?」 谷口の嫌味が華麗にスルー出来るほど余裕がある。 人を愛することがこんなに幸せとはな。 「キョン、なんだか今日は幸せそうだね」 あぁ、ちょっとうれしいことがあってな。国木田、お前にも幸福感を分けてやりたいくらいだ。 「僕は僕なりに見つけるからいいよ。それより谷口に……」 「断る! こいつの幸せなんて受けたくもない!」 ふざけあって喋り続け、昼休みを終えて放課後、部室へと向かった。 ノックをすると、幸せを感じるかわいい声が聞こえてくる。 「あ、キョンくん! 待ってたんですよぉ……会いたかったです!」 俺も会いたかったですよ。あはは……初めて付き合うってこんな気持ちなんですね、ドキドキしっぱなしですよ……。 さっきから心臓の音が止まらない。近くにいるだけで幸せを感じる。 ……昨日まではなんともなかったのにな。 「それで、あの……涼宮さん達には……?」 ……言いましょう。隠しててもいつかはバレます。それなら自分で言いましょう。 という話をしていると、三人まとめて入ってきた。なんて都合が良い奴等だ。 ハルヒ、長門、古泉、お前らに一応報告しとくべきことがある。 「何よ?」「何ですか?」「何?」 息までピッタリか。しかしもう後には引けないよな。 実はな……朝比奈さんと付き合うことになった。一応報告しておく。……SOS団団員として。 ハルヒからの鉄拳の一つや二つは覚悟していたが、返ってきた反応は意外な物だった。 「知ってるわ。泣いてる鶴屋さんから聞いたから」 え……? 「あ、あの、鶴屋さん……何か言ってましたか?」 「そりゃね。『あたしとみくるは抜け駆けしちゃったけどさ、ハルにゃん怒らないで二人を祝ってね』って言われたわ」 鶴屋さんは何があってもいい先輩なんだな。 ……俺は優しい言葉の一つもかけれなくて最低だ。 「あたしはキョンなんて別にどうでも良いんだけど……鶴屋さんを泣かしたのは許せないわね」 ハルヒの平手が飛んで来るのが見えた。……避けるべきじゃないよな? そのまま受けると、予想以上の威力と音に襲われた。これはかなり効く。 「キョキョ、キョンくん! 大丈夫ですかぁっ!?」 えぇ、問題無いです。しょうがないとは言え鶴屋さんを泣かしたのは俺ですし。 もう一度ハルヒが近付いてきて、次は叩いた所をいきなり撫でだした。 「あ~、ごめん。なんか叩いとかないと気が済まなかったのよ」 気にするなよ、らしくないな。 「わかってるわ、表面上よ。さて、あんた達二人は付き合いはじめ記念でデートに行きなさい!」 おいおい……なんだそれは。 「いいの! キョンは先に正門にいなさい! みくるちゃんは着替えてから向かわせるから!」 強引に部室から押し出され、古泉に一応の別れを告げると正門に向かった。 デート……か。どこに行こうかな? しかし、よく考えると俺は恵まれてるよな。みんなが祝福してくれている。 それに報いるには……朝比奈さんをずっと幸せにするしかないよな。 「キョンくん、お待たせ……です……」 顔を赤らめながらこちらに向かってくる朝比奈さん。 その頭は、見事なまでのポニーテールにされていた。ハルヒの差し金か……うれしいが。 「に、似合うかなぁ?」 似合ってますよ、最高に。メチャクチャかわいいです。 俺の言葉に『よかったぁ』と返事をして、二人で歩きだした。 俺が意を決して手を繋いでみると、天使の様に微笑んで握りかえしてくれた。 初めての感覚に俺は胸がいっぱいだ。 だけど焦らない。今は、今日は手を繋ぐだけだ。 むしろそれしか出来ん、緊張し過ぎて。 恋愛初心者の俺と朝比奈さん。 一歩ずつ、ゆっくりと初心者を脱出するために二人で歩いた。お互いを中身を少しずつ分かりあうように。 一つずつ、長くステップを踏めるように祈った、ある青春の一ページだった。 おわり
https://w.atwiki.jp/vipbi/pages/11.html
初心者ガイドでは細かく丁寧に説明しているのでこっちでは短く説明する。 ここにはベルアイルをやる上で最低限必要な、所謂土台作りの説明をする。 土台作りが完成出来れば、自由度がぐーんと高くなるから目を通しておくといい。 基本的なことはヘルプに書いてあるから省略しておく。 わからなければギルドチャットで聞け。 初心者指南 初心者指南キャラ作成からスキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ステータスってどうしたらいいの? おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! VIPギルドに入ってからの目標国に仕官する 騎乗生物ナグーのゲット。 防御を100%にする 金稼ぎ 継承ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 容姿はどんな風がよい? 継承してからの樹上での生き方学校 国家ランクage エピックタスク スキル上げ キャラ作成から スキル多すぎてわからん、テンプレがいいの? ソードマンとかのテンプレートはほぼ地雷だからやめとけ。 初心者で道を外さない三つのスキルはこれだ。 武器攻撃(槍とか剣とか) 防御(超必須) 採掘 or 伐採(金稼ぎに必要) 武器攻撃は最初からあると少し良い武器が装備出来る。 武器の性能は武器スキルが高くないとうまく発揮されない。 (武器の攻撃力が100でも、武器スキルが20%だと実際の攻撃力は20になる) 防御も最初からあると少し良い防具が装備出来る。 防具の性能も防御スキルが高くないとうまく発揮されない。 (防具の防御力が80でも、防御スキルが30%だと実際の防御力は24になる) 採掘・伐採は町から出てすぐのところで掘ったものが1個10Gとかで売れるから始めたころの金稼ぎになる。 あと、ゲームが始まった後はクエスト斡旋人の所へ行って 最初のクエストを受けた後(又は破棄した後)受けることが出来る 真言スキル入手クエで光と時の真言スキルは持っておくといい。 時は色々な場所へワープ出来るようになるし、光は治癒が使えるようになるので狩りがぐーんと楽になれる。 ステータスってどうしたらいいの? このゲームのダメージは、敵の攻撃-(防具+VIT) = ダメージ になる。 そのため防御スキルの低い最初は極端に脆い。 攻撃の命中もモンスターの回避と自身のDEXとの勝負なので 奥に行けば行くほど高くないとまったく当たらなくなる。 そういうわけでゲームに慣れてきていろいろなアイテムを手に入れるまでは DEXとVITに半々で振ったほうがよい。 STRとか火力ないと厳しくない?と考えてしまうが このゲームのモンスターの大半が防御という概念がないので 武器の攻撃力がそのまま相手に与えるダメージだと思えばいい。 なのでSTRをあげるよりも武器スキルを上げる方が有効。 ゲーム内でのステータスの集中的なあげ方はヘルプの『ウィンドウ』→『Detail』の項目を見るんだ。 おい!ゲーム開始した途端自分のキャラじゃない奴がでかい魔物と戦ってるんだが! この後の手順は、トップのギルドに入るにはryの手順を見ろ VIPギルドに入ってからの目標 最初の世代の目標は ・国に仕官する ・騎乗生物ナグーを捕まえる ・防御を100%にする 国に仕官する カルガレオンに仕官する条件は ・ステータス130以上 ・武器系スキル60%以上 ・スキル合計200%以上 ちなみにエントランスミッションは絶対にやる必要はないが進めると役立つアイテムがもらえるので余裕があればやるんだ。 まずは外で採掘なり、伐採なりをしてスキルを上げつつ、産物を売って資金を得たり、敵を倒したりして武器スキルを60%まであげる。 金に余裕があれば、他の生産系のスキルに手を出してみると良い。 雑貨+武具を使えば、採掘・採取で手に入れた産物を加工してNPC売り出来て更に儲けられる。 スキルがあがれば、ステータスも自然にあがってくるから気づいたら仕官出来ているだろう。 騎乗生物ナグーのゲット。 ガーディアンを他ゲーで言うペットとするなら、ナグーは乗り物。 乗っている間はどんな敵からの攻撃も受けないので上位のマップを旅する時は必需品になる。 ナグーの入手するには『捕獲』の二次スキルが必要だが この二次スキルの入手方法は、ナグー調教師に 11 -(60%以上のスキルの数) 分の魂片を渡さないといけない。 始めた当初は魂片が0で、リアル8日ごとに2ずつ増えていくので 早めに入手するには、60%以上のスキルを多く作らなくちゃいけない。 このゲームのスキル上限は600%なので、最高で魂片1で『捕獲』が手に入る。 国に仕官するのと併用してやると時間が短縮出来る。 防御を100%にする 防御スキルは、自分が相手から受けるダメージが5%以上の時に上昇の判定がされる。 初期の頃は、装備出来る防具の種類も少ないため、第1、第2MAP辺りでしこしこあげることになるだろう。 自信があれば、プラーナ平原まで出張してもいい。 60%になると皮鎧のリベット系の装備が着れるようになるので、全身をリベット系で覆ってグレートフォレスティアでヴォイドワームさんを狩り続けよう。 金に余裕があれば、金属鎧のジュエル系でも良し。 80%になれば、青銅のエルブン系が装備出来るようになっているのでギルド内で声をかけるなりしてヒール奴隷を雇い、旧アリアバートでうんこを狩り続けるといい。 細かい話はギルチャで聞け、親切なたらこ共が答えてくれるぞ。 ↓60% 第1、第2MAP 60~80% グレートフォレスティア 80~100% 旧アリアバート遺跡 金稼ぎ スキルとかいいから金を稼ぎたい奴は 採掘で鉱石を掘る→雑貨でインゴットにする→武具で剣身にする→NPCに売る これで必要な資金を稼ぐことが出来る。 勿論、露天で買い取っているものを売るのもおkだ。 手頃なのは牛の丈夫な骨だな。 細かいことはwikiやギルド内で聞け。 継承 国に仕官すると青年期以上の年代の奴は牧師から養子をもらえる。 結婚?宿屋二階でちゅっちゅしたけりゃギルド内で声かけな。 養子もらうのと結婚して子供を作る時の利点については本Wiki見ろ。 養子をもらってからベルアイル内部時間で3年(リアルタイム24日)で継承することが出来るようになる。 詳しいシステムについてはヘルプなり本wiki見ろバカ。 ステータスの限界突破は何にしたほうがいいの? ようはステータスを+5出来るわけで継承した後どのような戦闘タイプにしたいかによる。 DEX=INT=100の純真言様ならINTを突破させればいいし AGI=VIT=150、DEX=50のソロ戦闘型ならAGIかVITだな STR=VIT=150の超脳筋になりたいだと!? ならSTRでも限界突破させとけ。 ちなみに各ステータスの限界突破は120まで、総ステータスは250から290まで引き上げることが出来る。 スキルの限界突破は何にしたほうがいい? 継承以外でも奥義書によるスキルの限界突破は可能。 防御、奥義、魔法抵抗二種、HP・MP回復、両手武器受け、盾防御は奥義書がない。 真言魔術やら生産やら武器系の奥義書があるので 奥義書がなく、戦闘で一番大事な防御に回すのがいいだろう。 ただ生産系Ⅰ~Ⅳは3M、真言・武器系のⅠ、Ⅱは1M程度で取引されているので、金がないがどうしてもこいつらを突破したいって場合は別に構わない。 継承によるスキルの限界突破は120までだが奥義書は130まで限界突破させることが出来る。 容姿はどんな風がよい? 継承の準備が出来てからすぐ継承するとショタ・ロリになるからそこらへんを考慮した見た目で行け。 継承してからの樹上での生き方 防御を100%にした!国に仕官した!ナグーゲットした! おめでとう、これでおまえはベルVIPのメンバーだ!!!! このベルアイルで特に目標もなくだらだら生きるといい!!! 学校 継承してすぐは一番高いステータスしか引き継がれていないので非常に弱い。 そこで各国にある学校に通う。 絶対学校に入学しろよ!!入学しないと国家ランクを13以上あげられないからな!! ロリ・ショタ時代は金を払ってステータスをあげる初等学校に通うことが出来る。 少年期になると勝手に卒業して高等学校に通う許可が出る。 青年期になると勝手に卒業して大学院に通う許可が出る。 国家ランクを13以上あげる時は大学院の学年に応じてあがることが出来るのでたとえステータスを上げる必要がなくても入学だけはしろ。 国家ランクage 優秀な防具・武器には国家ランクという制限がある。 国に士官した当初は国家ランクが1だが、献上ゲージとミッションゲージをMAXにして国王に話すことでランクをあげることができるぞ! ミッションは公徳の斡旋人から受けて、献上は1000Pのものをどんどん献上するといい。 10以降は献上がとても辛くなるから魔法紙や聖水が出るまでまつんだ! エピックタスク エピックタスクを進めれる程の実力を手に入れただろう。 各国の城に出向いてドワーフに話を聞くんだ。 ある程度葡萄が進化するとメテオラ風車・リザーズエッグ・ルーン墓地から世界樹の内部に入ることが出来る。 スキル上げ ああん?武器・真言スキルを80%から100%まで上げるのが辛すぎる? そんな奴は旧アリアバートに篭るか、エピックタスクを5弾まで進めて採掘スキルを60%以上持って樹内に行くといい。 攻撃をしない壁が君を待っているぞ! 生産系のスキルで伸び悩んでいるのなら少年期の学校でスキルをあげるのもありだ。
https://w.atwiki.jp/subarukoku/pages/30.html
初心者育成について ダイオは軍は荒らしを見つけること意外に 自分たち自身のネコ戦車のスキルを磨くようにします。
https://w.atwiki.jp/yakuwaririron66/pages/4.html
「紫電のポケモン対戦研究所」では各サイトの育成論で一般的となっているルール(スタジアムルール)を標準としています。 Wi-Fiを利用したレベル50フラット シングルバトル 見せ合い6→3形式 故意に相手を2匹以上眠らせるのは禁止 持ち物の重複禁止 ポケモンの重複禁止 バトルタワーに参加できないポケモンの使用禁止 心の滴の使用禁止 ※これ以外のルールに基づいた話をするときも多々ありますが、その場合は必ず明記することにします。 プレイヤー数の関係でシングル6対6(黙秘制フルバトル)を扱うことは比較的多くなるかもしれません。 リンク先に飛ばないと見れないような「前提」は無価値だと言ってみる。 どうせならどどんとTopに書きなよ -- rui (2009-07-30 00 31 12) トップに貼ってるので想定ルールぐらいは見ていただけるかと思いましたが・・・ まずいでしょうか? -- 紫電 (2009-07-30 01 14 54) 「リンク先をクリックして文章を読む」というのは単純に見えるけど、少なくともこのサイトに対して好意的な印象を持っている人しか見ようとしない気がします。敵対とまでは行かずとも、懐疑的だったり否定的な目線で閲覧される方々の行動に対する予防策としてはTopに書いた方がいいと思います。 タワールールでのシングル6→3です…という僅か一文くらいなのですし -- rui (2009-07-30 18 19 05) 批判的な目で見てる奴らこそルール読んでから批判しろよと俺は思うが -- 名無しさん (2009-07-30 18 40 26) それには同意する -- rui (2009-07-30 21 02 37) 今更感ばりばりですがURLがyakuwaririron66なのに63の考察というのはちょっと違和感が( -- clWch (2009-08-07 20 55 36) どうでもいいです -- L Arc (2009-08-07 22 49 24) URLは気にしないでください( 最初なんとなくやっちゃったもので -- 紫電 (2009-08-07 23 33 44) 分かりました( では色々更新楽しみにしてますね( -- clWch (2009-08-08 00 18 08) このサイトってどうしてFCロトム無しなんですか? -- 名無しさん (2010-02-20 06 43 20) そりゃバトレボ環境でFCロトムはいませんからね -- pdy (2010-02-21 12 46 24) 名前 コメント